テスト前に復習できる!高校情報 I で勉強する要点のまとめ
妖練習 高校情報Ⅰ 2進数・16進数スーパードリル
第1章 情報社会
情報と情報社会
問題解決の考え方
法規による安全対策
個人情報とその扱い
知的財産権の概要と産業財産権
著作権
第2章 情報デザイン
コミュニケーションとメディア
情報デザインと表現の工夫
プレゼンテーション
Webページと情報デザイン
第3章 デジタル
デジタル情報の特徴
数値と文字の表現
- 10進数から2進数への変換方法
- 2進数から10進数への変換方法
- 10進数・16進数の変換・やり方まとめ
- 2進数・16進数の変換方法
- 2進数の足し算
- 2進数の引き算
- 2進数の補数の求め方
- 符号ビットの計算
- 浮動小数点数の計算方法
- 文字コードとは
演算の仕組み
音の表現
画像の表現
コンピュータの構成と動作
コンピュータの性能
データの圧縮と効率化
第4章 ネットワーク
ネットワークとプロトコル
インターネットの仕組み
- IPアドレスのIPv4とIPv6の違い
- グローバルアドレスとプライベートアドレスの違い
- DHCPとNATの違い
- ホスト名とドメイン名の違い
- 名前解決とDNSの違い
- 回線交換方式とパケット交換方式の違い
- ルータとルーティングの違い
Webページの閲覧とメールの送受信
情報システム
情報システムを支えるデータベース
データベースの仕組み
個人による安全対策
安全のための情報技術
- フィルタリングのブラックリスト方式とホワイトリスト方式の違い
- 電子すかしとは
- ブロックチェーンとは
- VPNとは
- 誤り検出符号とパリティビットの違い
- 共通鍵暗号方式と公開鍵暗号方式の違い
- SSLとTLSの違い
- デジタル署名とは
第5章 問題解決
データの収集と整理
ソフトウェアを利用したデータの処理
統計量とデータの尺度
データの分布と検定の考え方
時系列分析と回帰分析
区間推定とクロス集計
モデル化とシミュレーション
確定的モデルのシミュレーション
確率的モデルのシミュレーション
第6章 プログラミング
アルゴリズムとプログラミング
プログラミングの基本
関数
探索のプログラム
整列のプログラム
オブジェクト指向プログラミング
プログラムの設計手法
オープンデータの活用
プログラムによる動的シミュレーション
計測・制御とプログラミング
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